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LearningAPPs

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Tempel in Jerusalem (Herodes)

Veröffentlichung:1.4.2019

Die Anregung "Tempel in Jerusalem (Herodes)" bietet eine interaktive Methode, die Lebenswelt zur Zeit Jesu zu untersuchen. Das Anklicken der tropfenförmigen Icons ermöglicht zudem eine Zuordnung einer Beschreibung zu dem jeweiligen Bild. Das blaue Icon unten rechts ermöglicht die Prüfung der Auswahl. Ein Fehler wird rot unterlegt. Ein Erfolg erscheint grün unterlegt. Durch das Pfeilicon oben rechts kann das Bild auf den ganzen Bildschirm vergrößert werden.

Das digitale Medium ist eine interaktive LearningApps Aufgabe zum Thema Religion und Glauben. Die Lernenden setzen sich anhand eines spielerischen Aufgabenformats mit zentralen Begriffen, Personen, Symbolen, Ereignissen oder religiösen Inhalten auseinander. Durch das Zuordnen, Wiedererkennen und Überprüfen von Zusammenhängen werden wichtige Fachinhalte gesichert und vertieft. Die unmittelbare Rückmeldung unterstützt die Lernenden dabei, ihre Kenntnisse selbstständig zu überprüfen und gegebenenfalls zu korrigieren. Die interaktive Gestaltung ermöglicht einen motivierenden Zugang zum Thema und fördert die aktive Beteiligung am Lernprozess.

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Didaktisch eignet sich das Medium besonders zur Wiederholung, Vertiefung und Sicherung bereits erarbeiteter Unterrichtsinhalte. Es kann sowohl zu Beginn einer Unterrichtsstunde zur Aktivierung von Vorwissen als auch während der Erarbeitungsphase oder zum Abschluss einer Unterrichtseinheit eingesetzt werden. Die Lernenden bearbeiten die Aufgabe eigenständig oder in Partnerarbeit und reflektieren dabei ihr Verständnis der behandelten Inhalte. Durch die unmittelbare Ergebniskontrolle wird selbstreguliertes Lernen gefördert. Methodisch bietet sich eine anschließende gemeinsame Auswertung im Plenum an, bei der Begründungen für Zuordnungen erläutert, Missverständnisse geklärt und weiterführende Fragestellungen entwickelt werden können. Das Medium unterstützt differenzierte Lernwege, da Lernende in ihrem eigenen Tempo arbeiten und Aufgaben bei Bedarf mehrfach bearbeiten können. Darüber hinaus fördert die Anwendung digitale Kompetenzen, fachliche Urteilsfähigkeit sowie die Fähigkeit, religiöse Inhalte strukturiert zu erfassen und einzuordnen. Durch den spielerischen Charakter entsteht eine hohe Lernmotivation, die insbesondere in Phasen der Wiederholung und Festigung von Wissen gewinnbringend genutzt werden kann.

Hessen

Hessen

Primarstufe | Primarstufe 3/4

Andere Religionen (Hessen | Primarstufe 3/4).

Sekundarstufe I | Jahrgangsstufe 6

6G.2 Religiöses Leben an unserem Ort. Religiöse Symbole entdecken und deuten.

Rheinland-Pfalz

Rheinland-Pfalz

Primarstufe | Primarstufe 3/4

Andere Religionen (Rheinlandpfalz | Primarstufe 3/4).

Sekundarstufe I | Jahrgangsstufe 6

6.2 Leben mit anderen Religionen: Was die abrahamitischen Religionen verbindet.

Beispielhafte Lernsequenzen

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